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lua 中处理cocos2dx 的button 事件
阅读量:5053 次
发布时间:2019-06-12

本文共 566 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1、引入这个类:require "GuiConstants"

2、下面是回调函数的处理.

local function menuZhuCeCallback(sender,eventType)

        print(sender:getTag())
        if eventType == ccui.TouchEventType.began then
            print("按下按钮")
        elseif eventType == ccui.TouchEventType.moved then
            print("按下按钮移动")
        elseif eventType == ccui.TouchEventType.ended then
            print("放开按钮")
        elseif eventType == ccui.TouchEventType.canceled then
            print("取消点击")
        end
end 

3 、对button事件的调用处理。获得button对象

           local button_close=mianye:getChildByTag(4);

            button_close:addTouchEventListener(menuZhuCeCallback)

转载于:https://www.cnblogs.com/aibox222/p/8656429.html

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